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O projeto integrador é todo um jogo idealizado, projetado e feito em um período de apenas um ano. Nesse projeto integrador temos uma série de objetivos para cumprir, entre eles, elaborar um sistema multijogador, ser feito em 3D e o requisito mais importante, seguir o tema que nosso cliente (nesse projeto, nossa querida professora de história) nos passou: A Guerra do Paraguai
Além de ser o tema mais importante, também é o mais desafiador, pois, além dos outros requisitos, temos que desenvolver o jogo para crianças em sala de aula, na faixa etária entre 16 e 17 anos. Mas com muita certeza, iremos sobreviver a mais esse desafio.
Nesse parte, iremos fazer uma série de relatos sobre como está indo o jogo. Até a criação desse blog (01/06) temos apenas um protótipo, mas a partir de agora, iremos documentar em uma série de relatos, nossos problemas, dificuldades, acertos e conquistas. Esses relatos terão a data que eles foram escritos e também o autor (Lucas, Tomás ou Kauã)


DIA 02/06

Tomás: Estou ajustando o blog, principalmente as partes das biografias e do nosso querido PI. Confesso que é divertido arrumar e editar ele (apesar de ser chato pra outros).


DIA 11/08

Tomás: Sim, o blog demorou pra ter alguma alteração, mas voltamos e a cada semana terá alguma coisa comentada nele.
Estamos na parte de desenvolvimento da beta do nosso jogo (inclusive, siga nossas outras redes sociais para saber mais) e o projeto mudou muito.

Adicionamos artes, mudamos mecânicas, mas ainda continua sendo o FPS que estabelecemos, além de começarmos a dar passos em relação à implementação do tema principal de forma bem mais clara.

Uma breve comparação do antes e depois (O estilo artístico de realista para low poly)


DIA 16/08

Kauã: Finalmente conseguimos manter a a frequência de postagem no nosso blog (até que enfim). Bom, por conta de ainda estarmos com problemas no nosso "ensino regular" (português, matemática e afins), nosso PI ficou um pouco parado, mas, conseguimos fazer o modelo 3D do personagem e a textura dele.


Sim, ainda tá meio feio, mas provavelmente irá mudar ao longo do projeto


DIA 17/08

Kauã: Eu fui movimentar a nossa conta do insta (inclusive segue lá ...) e então deu um pequeno problema, a conta suspensa, pois eu comecei a seguir um monte de pessoas aleatórias (ksksk), mas já conseguir recuperar a conta. Fiz isso para ganhar mais visibilidade para o nosso insta.


DIA 21/08

Tomás: Então, aconteceram uns problemas com o terreno, como ele estar bastante pesado. E agora, irei remodelar ele todo de novo, talvez eu o refaça inteiramente no blender.


DIA 09/09

Tomás: Sim, deixamos nosso blog muito parado durante... quase um mês. Mas, quando voltamos, ou é por que estamos inspirados, ou porque o nosso professor tem data marcada para o projeto, no caso de agora é o 2°.

Para o dia 20 desse mês, nosso professor quer a beta do jogo, e ainda por cima, com o tema implementado (que sensacional). Bom, por agora, o que tenho para mostrar a vocês são a 3° e 4° versão do terreno principal do jogo.

A terceira versão foi uma versão experimental, modelar um terreno inteiro direto no blender o jogar na unity (spoiler, não deu certo). A quarta versão, para essa beta, será feita como foi o 2°, porém menos pesado


Essa 3° versão do terreno (sim, definitivamente ficou bem feio e fora de escala)

Agora, essa 4° versão do terreno ficou legal (ignora o outro terreno atrás e do da frente, ficaram agora de maquete e lembrança kkkk)


DIA 18/10

Tomás: Sim, eu lembrei que existe um blog do nosso estúdio e, meu Deus, quanta coisa mudou nesse projeto, dava pra fazer uma redação inteira do ENEM só disso.

Bom, começando do início, o nosso pi não estava indo muito bem para uma versão beta, resumindo, nosso programador principal não trabalhou durante quase um trimestre inteiro. Para vocês terem uma vaga noção de como estava o projeto, nosso sistema de multijogador não estava implementado (na verdade, nem estava feito) e também não tínhamos as mecânicas básicas de um TPS. Foi então que tomamos uma delicada decisão, decidimos mudar quase que completamente o escopo e fazer tudo do zero em 5 dias.

Com nosso programador "demitido", decidimos começar a fazer esse projeto no mesmo dia, no caso, dia 11/10 e correr contra o tempo. Para nossa alegria, isso era em uma quarta-feira, véspera de feriado, ou seja, teríamos muito mais tempo para fazer. Começamos a fazer, e na quinta-feira, meu computador sofre algum problema na bios, é, com tudo isso acontecendo, meu pc quase morre. Como era feriado, não consegui resolver o problema e a loja de informática mais próxima tava fechada, resolvi adiantar as coisas do ensino regular. Bom, após um pc arrumado e um ataque cardíaco evitado, consegui finalmente implementar as artes no projeto e segui fazendo quase que as artes todas do pi.


Fiz limpeza de polígonos dos assets, tela de menu com animação, cenários, players, e ficaram apenas faltando apenas os braços e armas. No fim, não consegui fazer, mas tirando essa parte, nosso projeto ficou ótimo para uma coisa desenvolvida em 5 dias.


DIA 03/11


Tomás: Por padrão, os proprietários do site não conseguem manter uma frequência boa de publicações. Bom, por minha parte, fiz as cutscenes (ficaram bem boas) e to refazendo (pela 4° vez) o mapa principal do jogo. E com certeza será a versão final desse mapa, veja aí em baixo.

Ignorem os pilares brancos, eles são onde os players "nascem"


Fizemos também novos jogadores, que ficaram com o formato de peões. Ficaram bem bonitinhos e, modéstia a parte, ficaram bem bonitos para jogadores feitos em 4 horas





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